Glosario de apuestas deportivas
Acción: Cualquier apuesta realizada sobre un acontecimiento deportivo, por ejemplo, el resultado total o el resultado de un partido.
Contra el margen (ATS): Poner puntos (el diferencial) en lugar de tomar un juego directamente.
Arbitraje: Estrategia de juego que consiste en apostar por todos los resultados posibles de un partido deportivo. Un apostante que participa en apuestas de arbitraje o arbing busca asegurarse un beneficio garantizado, siendo los márgenes de beneficio normalmente mínimos.
Cubierta trasera: Un resultado que se produce inesperadamente al final de un partido, ayudando a un perdedor a cubrir la diferencia. Esto no cambia el resultado del partido.
Bad Beat: Término derivado del póquer, que hace referencia al caso en que una mano fuerte con altas probabilidades de ganar sigue perdiendo. En las apuestas deportivas, el término se refiere a cuando un apostante pierde una apuesta que estaba cerca de ganar. Este término se utiliza a menudo cuando el resultado de la apuesta se determina tarde en el juego, lo que hace que el apostante pierda su apuesta.
Boleta de apuestas: Área que contiene las selecciones de un apostante. En términos convencionales, un talón de apuestas es un trozo de papel que los apostantes utilizan para rellenar sus selecciones cuando realizan apuestas en una casa de apuestas. En los sitios y aplicaciones de apuestas deportivas, un talón de apuestas es donde se realizan las selecciones y se designan los importes de las apuestas. Los boletos de apuestas también sirven como recibos de apuestas para los apostantes.
Tiza: El favorito en un partido. Los que apuestan a la "tiza" suelen apostar por el favorito.
Consenso: Se refiere al porcentaje del público apostante en cada lado de un partido. Algunos apostantes apuestan contra el "dinero del público", es decir, contra el equipo deportivo por el que han apostado más apostantes.
Perro: La abreviatura del término "underdog".
Dibuja: También conocido como "push". Cuando un partido cae exactamente en el diferencial, no se declara ganador y los apostantes recuperan sus apuestas.
Borde: Una ventaja que un apostante puede sentir que tiene sobre una casa de apuestas deportivas mediante una investigación exhaustiva de un equipo o partido. Una ventaja es un supuesto valor en una apuesta deportiva.
Even Money: A menudo denominadas cuotas 50-50, son cuotas que devuelven la misma cantidad que la apuesta inicial. Por ejemplo, si las probabilidades fueran par en un partido, una apuesta ganadora de 1.000 £ tendría un beneficio de 1.000 £.
Favoritos El equipo favorito para ganar cualquier partido o competición. Cada carrera de caballos, por ejemplo, tendrá un caballo que aparece como favorito.
Apuesta Futuros: Apuesta sobre algo que tiene lugar a más largo plazo que una apuesta sobre un único acontecimiento o partido. Ejemplos de apuestas a futuro son las apuestas de pretemporada sobre si un equipo ganará un campeonato o qué deportista ganará premios o marcará más goles durante la temporada.
Apuesta graduada: También denominada apuesta resuelta. Se trata de una apuesta que se declara oficialmente ganadora, perdedora o "push" una vez finalizado un evento.
Handicapper: Término del argot utilizado para designar a un apostante que estudia y realiza apuestas sobre partidos deportivos.
Gancho: Medio punto añadido a una diferencia de puntos. En este caso, un diferencial de 3,5 puntos se conoce comúnmente como un tres y un gancho.
Apuestas en el juego: Servicio ofrecido por los sportsbooks en el que los apostantes pueden realizar múltiples apuestas en tiempo real mientras se desarrolla el partido.
Zumo: Comisión que cobra una casa de apuestas deportivas por aceptar una apuesta. También se denomina vigorish o vig.
Puntos de colocación: Apostar por un favorito para ganar un partido. Si un apostante apuesta por un equipo que es favorito por +6,5, la apuesta gana si el equipo gana por 7 puntos o más.
Límite: La apuesta máxima aceptada por un operador. Por ejemplo, si una casa de apuestas deportivas tiene un límite de 10.000€, aceptará esa apuesta pero decidirá ajustar la línea antes de que el usuario pueda volver a apostar.
Tiro largo: Equipo deportivo o jugador con pocas probabilidades de ganar un partido o competición.
Línea de dinero: Apuesta simple al resultado de un partido. En este caso, la diferencia de puntos se sustituye por cuotas. Los no favoritos tienen cuotas positivas, mientras que los favoritos tienen cuotas negativas.
Mush: Apostador considerado de mala suerte.
Ninguna acción: Apuestas canceladas por las casas de apuestas deportivas y devueltas a los apostantes. Las casas de apuestas deportivas califican las apuestas como "sin acción" cuando se cancela un partido o no se ha registrado una cantidad mínima de juego para cumplir las reglas de la casa. Es probable que esto ocurra en casos en los que un jugador seleccionado no aparezca o si una carrera de caballos se ve gravemente alterada o cancelada.
Creador de probabilidades: Persona que fija las probabilidades de un partido. Este término es a menudo sinónimo de "corredor de apuestas", y el mismo individuo desempeñará a menudo el papel en una determinada casa de apuestas deportivas. También puede ser distinto si el "oddsmaker" fija las líneas para las personas designadas que reservarán las apuestas.
Fuera del tablero: Un juego o partido en el que los apostantes no pueden realizar apuestas.
Over/Under: También llamado total, se refiere al total de puntos/carreras/goles que se anotarán en un partido. Si ambos equipos se combinan para conseguir más puntos que el total, ganará el que haya anotado más; si anotan menos puntos, ganará el que haya anotado menos.
Parlay: Apuesta acumulada en la que los apostantes hacen varias apuestas (al menos dos) y las unen. Los pagos de las apuestas combinadas son mayores que los de las apuestas a un solo partido, ya que cada apuesta debe ganar para que se pague la apuesta combinada.
Pick 'Em: Un partido sin favoritos ni perdedores.
Proposición (alias Prop): Una apuesta exótica o especial que no suele encontrarse en el tablero de apuestas, por ejemplo, la cantidad de yardas que ganará un jugador o qué equipo marcará primero. A veces se consideran un juego dentro de un juego, y son especialmente populares durante los grandes acontecimientos deportivos.
Corredor: Individuo que realiza apuestas en nombre de otra persona, también llamado barba.
Cuadrado: Un apostante ocasional o alguien que normalmente no utiliza el razonamiento informado para realizar apuestas.
Sin rodeos: Apuesta realizada cuando el apostante simplemente necesita que un equipo gane un partido de forma directa, sin margen de puntos de por medio.
Teaser: Apuesta que combina varios partidos y permite al apostante mover las cuotas de cada partido implicado en la apuesta.
Tout: Persona o grupo que vende o regala pronósticos sobre partidos o acontecimientos deportivos.
Desvalido: Un equipo que se espera que pierda directamente. Los no favoritos tienen cuotas positivas.
Apuesta: Una apuesta.
Wiseguy: Apostador experimentado. También llamado avispado.
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