Glossario delle scommesse sportive

ADM: L’Agenzia delle Dogane e dei Monopoli è l’organo pubblico per la gestione nazionale delle scommesse, del gioco d’azzardo e delle lotterie.

Bankroll: È il capitale a disposizione dello scommettitore. Il bankroll può aumentare o diminuire in base all’andamento delle scommesse e delle strategie utilizzate.

Betting exchange: È una versione alternativa delle scommesse alternative, detta anche “Punta&Banca”. Con il betting exchange i giocatori possono assumere la funzione di bookmaker e stabilire le quote su un determinato evento. Sta al giocatore decidere se scommettere con quella quota o fare da “Banca”.

Bonus: È una cifra aggiuntiva (spesso erogata in un conto di gioco apposito) utilizzabile dallo scommettitore dopo l’adesione a determinate promozioni e il raggiungimento di determinate condizioni. 

Bonus di benvenuto: È uno dei bonus più utilizzati nel mondo delle scommesse, e viene erogato al momento dell’iscrizione al bookmaker e/o al momento del primo deposito effettuato. In quest’ultimo caso bisogna depositare una cifra minima per poter usufruire dell bonus.

Bookmaker: Chiamato anche allibratore, è l’operatore che offre le quote per le scommesse su determinati eventi, sportivi e non.

Cashout: È una funzione introdotta da vari bookmaker che permette allo scommettitore di ritirare in anticipo la vincita di una determinata scommessa, rinunciando ad una parte di essa. In pratica, si ritira una cifra minore rispetto a quella della vincita finale, ma ci si assicura quella cifra prevenendo un’eventuale sconfitta nei minuti successivi. 

Combo: È una scommessa che combina due (o più) mercati di scommesse diverse. Un esempio può essere il “Gol+Over”.

Conto di gioco: È il conto appartenente allo scommettitore in un sito di scommettere, dove può depositare denaro e prelevare le vincite.

Deposito: È la fase in cui lo scommettitore deposita del denaro sul proprio conto di gioco, utilizzando uno dei metodi di pagamento disponibili. Spesso segue dei limiti (minimi e massimi) imposti dal sito stesso.

Doppia Chance: È un’alternativa alla classica scommessa “1X2”, dove vengono presi in considerazione 2 esiti su 3, quindi “1X”,”X2” o “12”. Le quote sono più basse rispetto al pronostico “secco”.

Evento: Nel mondo delle scommesse, l’evento è l’oggetto di ogni scommessa. Esistono vari tipi di eventi sportivi su cui scommettere.

Gioco Responsabile: Si riferisce alle politiche e alle direttive dell’ADM per promuovere la tutela dei giocatori e prevenire la dipendenza dal gioco d’azzardo.

Goal/No Goal: In questo tipo di scommessa si punta sul “Goal”, che prevede almeno un gol segnato da entrambe le squadre in una partita di calcio, o sul “No Goal”, dove almeno una delle due squadre non riesce a segnare durante la partita.

Handicap: In questo tipo di scommessa, viene dato uno svantaggio a una delle due squadre che partecipano all’evento (generalmente a quella favorita). Può essere classico o asiatico, con quest’ultimo che prevede il rimborso del denaro puntato in caso di pareggio tra le due squadre.

Kelly: È una strategia di scommessa basata sulla matematica, dove viene stabilita l’esatta cifra da puntare su un determinato evento in base al bankroll disponibile.

Limite: È la soglia minima o massima da non superare, e può riferirsi ad un deposito, ad un prelievo o alle vincite legate alle scommesse in un determinato evento sportivo.

Live Betting: Nel live betting lo scommettitore può scommettere in tempo reale, mentre l’evento si sta svolgendo. Con il live betting le quote vengono aggiornate in base all’andamento dell’evento, senza seguire quote fisse.

Margine: Quando si parla di margine, ci si riferisce al vantaggio del bookmaker (in percentuale) applicato alle quote, al fine di ottenere un profitto sul lungo periodo. 

Martingale: Si tratta di una strategia di scommessa, ed è una delle più semplici da attuare. Chiamato anche “metodo del raddoppio”, consiste nel raddoppiare la cifra puntata in precedenza in caso di perdita.

Multigol: Si tratta di un tipo di scommessa in cui viene pronosticato un range di gol predefinito (quindi minimo-massimo) su una singola squadra o sull’intero evento. La scommessa risulta vincente se il numero di gol segnati rientra in quel range.

Multipla: Chiamata anche “Schedina”, è una scommessa che combina 2 o più scommesse su determinati eventi, con le quote di ogni evento che vengono moltiplicate per formare la vincita potenziale. Per vincere una multipla bisogna vincere tutte le scommesse presenti in essa.

Over/Under: È uno dei tipi di scommessa più famosi tra gli scommettitori, e consiste nel pronosticare il numero di goal o punti di un determinato evento, prendendo come riferimento un numero da superare (over) o meno (under). Generalmente questo numero viene indicato con .5 (ad esempio, per vincere una scommessa “over 2.5”, dovranno esserci almeno 3 gol).

Palinsesto: È l’insieme di tutti gli eventi disponibili per le scommesse da un bookmaker.

Payout: Per “Payout”, si intende la percentuale di guadagno calcolata sulle scommesse di un determinato bookmaker. Più è vicina al 100%, meno sarà il profitto del bookmaker sul lungo periodo.

Prelievo: È la procedura in cui lo scommettitore può prelevare le vincite accumulate tra le varie scommesse andate a buon fine.

Pre-Match: Si tratta di una scommessa effettuata prima dell’inizio di un evento sportivo.

Pronostico: Non è altro che la previsione sull’esito di uno o più eventi da parte di uno scommettitore. Spesso è frutto di analisi e studi approfonditi per rendere la previsione più accurata possibile.

Quota: La quota è un moltiplicatore assegnato ad ogni giocata disponibile per le scommesse. Può essere fissa o variabile. Viene stabilita dal bookmaker e generalmente viene indicata in numeri decimali.

Singola: La “singola” è una scommessa che riguarda una sola selezione, quindi una singola quota su cui lo scommettitore vuole puntare. Generalmente, chi sceglie una singola opta per una grande puntata o per una quota molto alta. 

Sistema: È un tipo di scommessa in cui viene suddivisa la puntata su un evento in base alle varie combinazioni possibili. In questo caso, non tutte le scommesse devono essere vincenti. 

Vincita: Non è altro che il successo di un pronostico da parte delle scommettitore. Nelle scommesse sportive, la vincita in denaro è data dalla moltiplicazione della puntata effettuata in precedenza per la quota totale della scommessa in questione.

Virtual Betting: Sono delle scommesse virtuali, dove gli eventi sportivi vengono simulati al computer. Prevedono vari sport e discipline, come calcio, corse di cavalli, corse automobilistiche e molto altro.

Straight Up: Una scommessa piazzata quando lo scommettitore ha semplicemente bisogno che una squadra vinca una partita in modo assoluto, senza che sia coinvolto uno spread di punti.

Teaser: Una scommessa che combina più incontri e che consente allo scommettitore di spostare le quote di ciascun incontro coinvolto nella scommessa. 

Tout: Una persona o un gruppo che vende o regala pronostici su partite o eventi sportivi.

Sfavorito (Underdog): Una squadra che si prevede perderà direttamente. Gli sfavoriti sono indicati con quote positive.

Wager: Una scommessa.
Wiseguy: Scommettitore esperto. Chiamato anche "sharp".

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