Glossário de apostas desportivas

Ação: Qualquer aposta colocada num evento desportivo, por exemplo, a pontuação total ou o resultado de um jogo.

Contra o Spread (ATS): Colocar pontos (o spread) em vez de ganhar um jogo diretamente.

Arbitragem: Uma estratégia de jogo que envolve um apostador que coloca apostas em todos os resultados possíveis de jogos desportivos. Um apostador que participa em apostas de arbitragem ou arbing procura obter um lucro garantido, sendo que as margens de lucro são normalmente mínimas.

Cobertura da porta traseira: Um resultado que ocorre inesperadamente no final de um jogo, ajudando um underdog a cobrir o spread. Isto não altera o resultado do jogo. 

Mau resultado: Um termo derivado do póquer, que se refere ao caso em que uma mão forte com grandes probabilidades de ganhar ainda perde. Nas apostas desportivas, o termo refere-se a quando um apostador perde uma aposta que estava perto de ganhar. Este termo é frequentemente utilizado quando o resultado da aposta é determinado no final do jogo, o que faz com que o apostador perca a sua aposta.

Boletim de apostas: Uma área que contém as selecções de um apostador. Em termos convencionais, um boletim de apostas é um pedaço de papel que os apostadores utilizam para preencher as suas selecções quando fazem apostas numa casa de apostas. Nos sites e aplicações de apostas desportivas, um boletim de apostas é onde as selecções são feitas e os montantes das apostas são indicados. Os boletins de apostas também servem como recibos de apostas para os apostadores.

Giz: O favorito num jogo. Os apostadores "chalk" apostam normalmente no favorito. 

Consenso: Refere-se à percentagem do público apostador em cada lado de um jogo. Alguns apostadores apostam contra o "dinheiro do público", ou seja, contra a equipa desportiva em que mais apostadores fizeram apostas.

Cão: A abreviatura do termo "underdog".

Desenhar: Também conhecido como "push". Quando um jogo cai exatamente no spread, nenhum vencedor é declarado e os apostadores recebem as suas apostas de volta.

Borda: Uma vantagem que um apostador pode achar que tem sobre uma casa de apostas desportivas através de uma pesquisa minuciosa de uma equipa ou jogo. Uma vantagem é um suposto valor numa aposta desportiva.

Até o dinheiro: Frequentemente designadas por probabilidades 50-50, estas são probabilidades que devolvem o mesmo montante que a aposta inicial. Por exemplo, se as probabilidades forem de dinheiro par num jogo, uma aposta vencedora de 1000 £ teria um retorno de 1000 £ em lucro.

Favorito A equipa favorita para ganhar um jogo ou uma competição. Em todas as corridas de cavalos, por exemplo, há um cavalo que é considerado o favorito.

Aposta de futuros: Uma aposta em algo que se realiza a mais longo prazo do que uma aposta num único evento ou jogo. Exemplos de apostas de futuros incluem apostas de pré-época sobre se uma equipa vai ganhar um campeonato ou qual o desportista que vai ganhar prémios ou marcar mais golos na época.

Aposta classificada: Também referida como uma aposta liquidada. Esta é uma aposta que é oficialmente declarada como vencedora, perdedora ou "push" após o fim de um evento.

Handicapper: Termo de gíria utilizado para designar um apostador que estuda e aposta em jogos desportivos.

Gancho: Meio ponto adicionado a um spread de pontos. Neste caso, um spread de 3,5 pontos é normalmente referido como um três e um gancho.

Apostas no jogo: Um serviço fornecido pelas casas de apostas desportivas em que os apostadores podem fazer várias apostas em tempo real enquanto o jogo decorre.

Sumo: A comissão que uma casa de apostas desportivas recebe por aceitar uma aposta. Também designada por vigorish ou vig. 

Pontos de colocação: Apostar num favorito para ganhar um jogo. Se um apostador apostar numa equipa que é +6,5 favorita, a aposta ganha se a equipa ganhar por 7 pontos ou mais.

Limite: A aposta máxima aceite por um operador. Por exemplo, se uma casa de apostas desportivas tiver um limite de 10.000 €, aceitará essa aposta mas decidirá ajustar a linha antes de o utilizador poder apostar novamente.

Long Shot: Uma equipa desportiva ou um jogador com poucas probabilidades de ganhar um jogo ou uma competição.

Moneyline: Uma aposta simples direta colocada no resultado de um jogo. Neste caso, o spread de pontos é substituído por probabilidades. Os underdogs têm probabilidades positivas, enquanto os favoritos são listados com probabilidades negativas.

Mush: Um apostador considerado como tendo má sorte.

Nenhuma ação: Apostas que são canceladas pelas casas de apostas e devolvidas aos apostadores. As casas de apostas classificam as apostas como "sem ação" quando um jogo é cancelado ou quando não foi registada uma quantidade mínima de jogo para cumprir as regras da casa. É provável que isto aconteça nos casos em que um jogador selecionado não foi apresentado ou se uma corrida de cavalos for severamente alterada ou cancelada.

Oddsmaker: Um indivíduo que define as probabilidades num jogo. Este termo é muitas vezes sinónimo de "bookmaker", e a mesma pessoa desempenha frequentemente esta função numa determinada casa de apostas. Também pode ser diferente se o "oddsmaker" definir as linhas para as pessoas designadas que irão registar as apostas.

Fora do quadro: Um jogo ou partida em que os apostadores não podem fazer apostas.

Acima/Abaixo: Também designado por total, refere-se ao total de pontos/corridas/golos a serem marcados num jogo. Se ambas as equipas concorrentes conseguirem mais do que o total, ganha o "over"; se marcarem menos pontos, ganha o "under".

Parlay: Uma aposta acumulada que envolve apostadores que fazem várias (pelo menos duas) apostas e as juntam. Os pagamentos das apostas parlay são maiores em comparação com uma aposta num único jogo, porque cada aposta tem de ganhar para que uma parlay seja paga.

Escolha: Um jogo que não tem favorito nem vencido. 

Proposta (também conhecida como Prop): Uma aposta exótica ou especial que não se encontra normalmente no quadro de apostas, por exemplo, a quantidade de jardas que um jogador vai ganhar ou qual a equipa que vai marcar primeiro. Por vezes consideradas um jogo dentro de um jogo, são particularmente populares durante os grandes eventos desportivos. 

Corredor: Um indivíduo que faz apostas em nome de outra pessoa, também chamado de barba.

Quadrado: Um apostador casual ou alguém que normalmente não utiliza um raciocínio informado para efetuar apostas.

Direto: Uma aposta feita quando o apostador simplesmente precisa que uma equipa ganhe um jogo sem qualquer spread de pontos envolvido.

Teaser: Uma aposta que combina vários jogos e permite ao apostador mover as probabilidades de cada jogo envolvido na aposta. 

Tout: Uma pessoa ou um grupo que vende ou distribui apostas em jogos ou eventos desportivos.

O azarão: Uma equipa que se espera que perca diretamente. Os underdogs são listados com probabilidades positivas.

Aposta: Uma aposta.
Sábio: Um apostador experiente. Também chamado de "sharp".

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